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每條游來游去的小魚,都是正在瀏覽這一頁的訪客,有一條是你自己 ( ´ ▽ ` )ノ 覺得干擾閱讀的話,可以把小魚關掉。

Starry Sea

bg

前陣子看《超時空輝耀姬!》aka 早見沙織演唱會,其中八千代演唱 Starry Sea 時的背景效果真的美翻天,決定來嘗試重現看看 (*´∀`)~♥

甚麼?你還沒看過?還不趕快去看!⎝(・ω´・⎝)

好多好多小魚結隊蜿蜒上升 ◝( •ω• )◟

名稱描述
Canvas Shader使用 GLSL 開發,直接在 GPU 上執行,比 Canvas 2D API 更快,但也更難
Noise比 Math.random 更自然隨機效果,常用於地形、雲朵、材質等
WebGL2 Instanced Rendering透過 WebGL2 的 Instanced Drawing 一次繪製大量相同幾何體,大幅減少 draw call
Simplex Noise改良版 Perlin Noise,計算更快且無方向性偏差,常用於程序化生成
SDF (Signed Distance Field)有號距離場,用數學函式描述形狀輪廓,常用於 Shader 中繪製平滑圖形
<template>
<div>
<div class="grid grid-cols-2 gap-x-6 gap-y-2">
<base-checkbox
v-model="enable"
:label="t('enable')"
class="example-ctrl col-span-2"
/>
<base-input
v-model="options.fishSize"
:label="`${t('fishSize')}: ${options.fishSize}`"
type="range"
:min="5"
:max="60"
:step="1"
/>
<base-input
v-model="options.spread"
:label="`${t('spread')}: ${options.spread}`"
type="range"
:min="0.02"
:max="0.5"
:step="0.01"
/>
<base-input
v-model="options.riseSpeed"
:label="`${t('riseSpeed')}: ${options.riseSpeed}`"
type="range"
:min="0"
:max="0.002"
:step="0.0001"
/>
<base-input
v-model="options.meanderStrength"
:label="`${t('meanderStrength')}: ${options.meanderStrength}`"
type="range"
:min="0"
:max="0.01"
:step="0.0005"
/>
<base-input
v-model="options.followSpeed"
:label="`${t('followSpeed')}: ${options.followSpeed}`"
type="range"
:min="0.005"
:max="0.15"
:step="0.005"
/>
<base-input
v-model="options.turnRate"
:label="`${t('turnRate')}: ${options.turnRate}`"
type="range"
:min="0.01"
:max="0.2"
:step="0.01"
/>
<base-input
v-model="options.spreadCurve"
:label="`${t('spreadCurve')}: ${options.spreadCurve}`"
type="range"
:min="0.5"
:max="5"
:step="0.5"
/>
</div>
<bg-starry-sea
v-if="enable"
class="pointer-events-none inset-0 z-[99999] !fixed"
:fish-size="Number(options.fishSize)"
:spread="Number(options.spread)"
:rise-speed="Number(options.riseSpeed)"
:meander-strength="Number(options.meanderStrength)"
:follow-speed="Number(options.followSpeed)"
:turn-rate="Number(options.turnRate)"
:spread-curve="Number(options.spreadCurve)"
/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useMediaQuery } from '@vueuse/core'
import { onMounted, onUnmounted, ref, watch } from 'vue'
import { useI18n } from 'vue-i18n'
import { useSiteDark } from '../../../composables/use-site-dark'
import BaseCheckbox from '../../base-checkbox.vue'
import BaseInput from '../../base-input.vue'
import BgStarrySea from '../bg-starry-sea.vue'
const { t } = useI18n()
const enable = ref(false)
const isMobile = useMediaQuery('(max-width: 768px)')
const options = ref({
fishSize: 18,
spread: 0.18,
riseSpeed: 0.0005,
meanderStrength: 0.003,
followSpeed: 0.03,
turnRate: 0.04,
spreadCurve: 2,
})
// 掛載後才依螢幕寬度調整,否則伺服器端渲染的數值與手機上不同,水合會對不上
onMounted(() => {
if (isMobile.value)
options.value.fishSize = 10
})
const isDark = useSiteDark()
const oriValue = isDark.value
watch(enable, (value) => {
isDark.value = value
})
onUnmounted(() => {
isDark.value = oriValue
})
</script>
  • 長龍路徑系統:以 Simplex Noise 驅動多條蜿蜒路徑,魚群沿路徑歷史依序排列,形成長龍隊伍
  • WebGL2 Instanced Rendering:所有小魚共用同一組頂點,透過 instance attribute 傳入位置、角度、顏色與深度,單次 draw call 完成繪製,效能極佳,實現同時繪製一萬隻小魚也不會卡!(ゝ∀・)b
  • SDF 魚形:在 fragment shader 中以橢圓與圓角三角形的 SDF 組合出魚的輪廓,搭配同色光暈效果
  • 透視深度:路徑帶有 Z 軸深度變化,遠處的魚尺寸縮小、間距壓縮、速度減慢,並以背景色霧化產生空氣感
  • 深度排序:每幀依深度排序 instance data,確保近處的魚繪製在遠處之上
interface Props {
/** 魚的數量。@default 10000 */
fishCount?: number;
/** 魚的大小(px)。@default 18 */
fishSize?: number;
/** 長龍路徑數量。@default 6 */
trailCount?: number;
/** 路徑歷史步數,越長龍身越長。@default 2000 */
trailLength?: number;
/** 魚群散佈寬度(正規化空間)。@default 0.18 */
spread?: number;
/** 上升速度。@default 0.0005 */
riseSpeed?: number;
/** 路徑蜿蜒幅度。@default 0.003 */
meanderStrength?: number;
/** 魚跟隨路徑的平滑速度,0~1,越大越緊跟。@default 0.03 */
followSpeed?: number;
/** 路徑轉彎頻率,越小轉彎越平緩。@default 0.04 */
turnRate?: number;
/** 散佈集中度,越大魚群越集中在路徑中心,偶有離群魚。@default 2 */
spreadCurve?: number;
}
interface Slots {
default?: () => unknown;
}