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每條游來游去的小魚,都是正在瀏覽這一頁的訪客,有一條是你自己 ( ´ ▽ ` )ノ 覺得干擾閱讀的話,可以把小魚關掉。

落雪

bg

讓網頁飄雪的背景效果,還會積雪喔。( ´ ▽ ` )ノ

名稱描述
Babylon.js3D 引擎
粒子系統產生大量小物件的系統,常用於模擬煙霧、火焰、雨雪等效果
OffscreenCanvas由外部執行緒計算 Canvas 繪製,不阻塞主執行緒
Web Worker在背景執行緒執行腳本,避免阻塞主執行緒的 UI 操作
Vue Directive自定義 Vue 指令,用於封裝 DOM 操作邏輯和重複行為
物理模擬模擬真實世界物理現象,如重力、碰撞、速度等物理效果

使用 v-bg-static 指令可以讓指定物體積雪。

還可以調整雪片圖片與大小。

<template>
<div class="w-full flex items-center justify-center py-10">
<div class="grid grid-cols-4 gap-10">
<base-checkbox
v-model="enable"
v-bg-static
:label="t('startSnow')"
class="col-span-4 border border-gray-200 rounded-full p-4 px-6 sm:col-span-3"
/>
<base-btn
v-bg-static
:label="t('sweep')"
class="col-span-4 border-gray-200 !rounded-full sm:col-span-1"
@click="sweep()"
/>
<base-input
:label="t('snowflakeImage')"
class="col-span-2"
>
<div
v-bg-static
class="border rounded"
>
<input
type="file"
accept="image/*"
class="px-2 py-1"
@change="handleImageChange"
>
</div>
</base-input>
<base-input
v-model="options.size"
:label="`${t('particleSize')}: ${options.size}`"
type="range"
:min="1"
:max="20"
class="col-span-2"
/>
</div>
<bg-snow
ref="bgRef"
class="fixed left-0 top-0 z-[100] h-full w-full"
:class="{ 'opacity-0': !enable }"
:image-src="imgUrl"
:size="options.size"
/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useObjectUrl } from '@vueuse/core'
import { onUnmounted, ref, useTemplateRef, watch } from 'vue'
import { useI18n } from 'vue-i18n'
import { useSiteDark } from '../../../composables/use-site-dark'
import BaseBtn from '../../base-btn.vue'
import BaseCheckbox from '../../base-checkbox.vue'
import BaseInput from '../../base-input.vue'
import BgSnow from '../bg-snow.vue'
import { vBgStatic } from '../v-bg-static'
const { t } = useI18n()
const enable = ref(false)
const imgFile = ref<File>()
function handleImageChange(event: Event) {
const file = (event.target as HTMLInputElement).files?.[0]
imgFile.value = file
}
const imgUrl = useObjectUrl(imgFile)
const bgRef = useTemplateRef('bgRef')
const options = ref({
size: 8,
})
function sweep() {
bgRef.value?.sweep()
}
const isDark = useSiteDark()
const oriValue = isDark.value
watch(enable, (value) => {
isDark.value = value
})
onUnmounted(() => {
isDark.value = oriValue
})
</script>

下雪動畫以 babylon.js 粒子系統實作,積雪效果則是偵測 v-bg-static 標記的 DOM 是否碰撞

但雪的數量非常多,若直接在主執行緒計算,龐大的計算量會導致畫面卡頓、不流暢。

這裡直接用上 Offscreen Canvas 這個有趣的小技巧!( •̀ ω •́ )✧

這個技術可以讓整個 Canvas 繪製都交給 Web Worker 處理,也就是說包含費時的計算任務在內,所有計算都不在主執行續執行,就不用擔心畫面卡頓了。(/≧▽≦)/

大家查看原始碼時,可能會發現我用了名為 Comlink 的套件,這個套件可以大幅簡化 Web Worker 與主執行續之間怎麼傳遞訊息。( ´ ▽ ` )ノ

不然原本要用 postMessage 傳遞訊息,寫起來真滴麻煩。⎝(・ω´・⎝)

interface Expose {
/** 清除積雪 */
sweep: () => void;
}