真暗黑模式 util
真的很黑 (◐‿◑)
受此作品啟發
技術關鍵字
| 名稱 | 描述 |
|---|---|
| Babylon.js | 3D 引擎 |
| Canvas Shader | 使用 GLSL 開發,直接在 GPU 上執行,比 Canvas 2D API 更快,但也更難 |
使用範例
基本用法
光線隨著游標移動,按住後光線會停下來並指向滑鼠位置
使用 v-util-real-dark 指令可以標記欲產生影子的元素
甚麼是暗黑模式?
暗黑模式(Dark Mode)一種把介面背景變暗、文字變亮的顯示方式。
主要目的是為了在低光源環境下減少螢幕刺眼的亮度、降低視覺疲勞,在部分裝置上還能稍微省點電。
另外的好處是當你半夜睡不著覺,想把心情哼成歌,在黑暗中滑開手機時,避免手機變成閃光彈。
開啟暗黑模式之後,你會發現:
- 看起來比較專業,但依然無法提早下班
- 滑社群時比較不會眼睛痠,但還是會被閃照閃瞎鈦合金狗眼
以上,現在你知道我們說的黑是甚麼黑了吧?(⌐■_■)✧
#Canvas #Shader
路人:我很確定你這個黑不是暗黑模式的黑 Σ(ˊДˋ;)
查看範例原始碼
vue
<template>
<div class="w-full border border-gray-200 rounded-xl p-4">
<div
v-util-real-dark
class="w-full border border-gray-200 rounded-xl"
>
<base-checkbox
v-model="enable"
:label="t('enableRealDarkMode')"
class="p-4"
/>
</div>
<div class="w-full py-4">
<div class="mb-3 text-2xl font-bold">
{{ t('whatIsDarkMode') }}
</div>
<div class="text-base leading-relaxed space-y-3">
<p>
{{ t('darkModeDescription') }}
</p>
<p>
{{ t('darkModePurpose') }}
</p>
<p>
{{ t('darkModeBenefit') }}
</p>
<p>
{{ t('darkModeAfterEnable') }}
</p>
<ul class="list-disc list-inside space-y-1">
<li>{{ t('darkModeAfterEnableList1') }}</li>
<li>{{ t('darkModeAfterEnableList2') }}</li>
</ul>
<p>
{{ t('darkModeAfterEnableConclusion') }}
</p>
</div>
<!-- tags -->
<div class="mt-4 flex gap-2">
<span
v-util-real-dark
class="border border-gray-200 rounded-full p-2 px-4 text-sm text-gray-500"
>
#Canvas
</span>
<span
v-util-real-dark
class="border border-gray-200 rounded-full p-2 px-4 text-sm text-gray-500"
>
#Shader
</span>
</div>
</div>
<util-real-dark
class="fixed left-0 top-0 z-[100] h-full w-full"
:disabled="!enable"
/>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { useData } from 'vitepress'
import { onBeforeUnmount, ref, watch } from 'vue'
import { useI18n } from 'vue-i18n'
import BaseCheckbox from '../../base-checkbox.vue'
import UtilRealDark from '../util-real-dark.vue'
import { vUtilRealDark } from '../v-util-real-dark'
const { isDark } = useData()
const oriValue = isDark.value
const { t } = useI18n()
const enable = ref(false)
watch(enable, (value) => {
if (value) {
isDark.value = false
}
else {
isDark.value = oriValue
}
})
onBeforeUnmount(() => {
isDark.value = oriValue
})
</script>原理
原本使用 p5.js 等等繪圖相關套件實作,但重現光線投影、暈光等等效果實在太難惹,以至於這個元件就這麼擱置了好一陣子...(›´ω`‹ )
某天忽然靈光一閃:「3D 套件不是本來就有光源了嗎?」,於是就改用 Babylon.js 實作。
關鍵點在於使用 Shader 根據灰度值設定 alpha,讓亮的地方變透明,完成光線效果。
最後在加上移動光源的效果,終於成功了!( •̀ ω •́ )✧
原始碼
API
Props
interface Props {
disabled?: boolean;
/** 平滑係數。越小越慢,延遲越明顯 */
ease?: number;
/** 甩尾強度。越大越明顯 */
offsetStrength?: number;
/** 燈光尺寸 */
size?: number;
lightColor?: string;
/** 透明度 @default 0.9 */
opacity?: number;
}